Est-il de plus en plus facile ou difficile de gérer une entreprise de jeux d’argent ?

Il ne fait aucun doute que le jeu est beaucoup d’argent de nos jours. L’industrie du jeu vise à atteindre environ 128,5 milliards de dollars d’ici la fin de 2020, avec environ 2,6 milliards de joueurs tirant parti de leurs manettes de jeu ou de leurs appareils mobiles pour atteindre cet objectif. La valeur de l’industrie mondiale du jeu a dépassé celle de l’industrie cinématographique il y a quelques années. En fait, il avait plus du double des revenus de l’industrie cinématographique internationale dès 2013.

Jeu

Les jeux mobiles ont joué un rôle clé à cet égard, tout comme l’innovation technologique derrière les chefs-d’œuvre du jeu qui nous sont présentés aujourd’hui. Et cette innovation technologique devrait continuer à propulser l’industrie vers l’avant. L’utilisation de la réalité virtuelle dans les jeux n’a pas encore été pleinement adoptée, car les développeurs trouvent des moyens créatifs d’intégrer l’intelligence artificielle (IA) dans l’expérience de jeu.

Avec toute cette technologie incroyable à notre disposition, on pourrait imaginer qu’il est devenu beaucoup plus facile de gérer une entreprise de jeux vidéo aujourd’hui qu’il y a dix ans. Cependant, est-ce vraiment le cas, ou la croissance de l’industrie (et les opportunités techniques accrues offertes par cette croissance) a-t-elle entraîné une multitude de nouveaux défis ?

Il est certainement juste de dire que le jeu est devenu un marché beaucoup plus saturé au cours de la dernière décennie. Il y a eu plus de 90 milliards de téléchargements d’applications en 2016, dont beaucoup étaient liés aux jeux. Ce chiffre représente une croissance de 15 % par rapport à l’année précédente, avec une augmentation de 25 % du temps passé dans les applications. Globalement, les revenus versés aux développeurs en 2016 ont augmenté de 40 %. Cela indique les bénéfices croissants disponibles pour les développeurs qui se concentrent sur les jeux mobiles, mais le potentiel de revenus plus élevés ne va pas toujours de pair avec la simplification des affaires.

En effet, dans un marché aussi saturé que l’industrie du jeu, il existe des entreprises de toutes tailles essayant constamment de s’assurer que leur produit se vend mieux que leurs concurrents. Cela peut rendre très difficile pour les nouveaux entrants sur le marché de trouver une base. L’énorme taille du marché signifie que l’innovation a un prix : les graphismes réalistes et la puissance de traitement nécessaires pour que les personnages simulent des comportements et des réponses de type humain sont inaccessibles aux développeurs de chambre.

À l’inverse, accéder aux programmeurs, artistes et autres personnes pouvant contribuer au développement de jeux n’a jamais été aussi simple. Les sites d’emploi en ligne facilitent plus que jamais la recherche et l’embauche de personnes talentueuses du monde entier. Le marché du travail en ligne d’Upwork, par exemple, compte 12 millions de pigistes enregistrés et cinq millions de clients enregistrés. Les pigistes Upwork gagnent plus d’un milliard de dollars par an et fournissent ensemble environ 3 500 compétences différentes.

Malgré la disponibilité plus facile des talents mondiaux, les gros budgets disponibles pour les grandes sociétés de jeux sont impossibles pour ceux qui cherchent à démarrer une entreprise de jeux à la hauteur. Grand Theft Auto 5, par exemple, coûterait environ 265 millions de dollars (205 millions de livres sterling) à développer et à commercialiser. Comment toutes les entreprises, sauf quelques-unes, peuvent-elles rivaliser avec cela ?

Bien sûr, il existe encore des opportunités pour les sociétés de jeux de gagner de l’argent sur le marché moderne. Les sites de casino et de bingo, par exemple, se sont avérés être une sorte d’anomalie dans la tendance aux gros investissements. En fait, certains des meilleurs nouveaux sites de bingo comme Bingoroo et Hunky Bingo ont été lancés par des entreprises qui sont nouvelles sur le marché. Ils ont réussi malgré le manque d’investissement global dans l’industrie. Cela a à son tour encouragé d’autres sociétés de jeux avec (relativement) peu d’efforts à s’essayer au développement de sites de bingo et de casino, avec plus ou moins de succès.

Dans n’importe quel secteur de cette taille, il y aura toujours ceux qui pourront inverser la tendance. Cependant, en règle générale, il semble que le coût de production d’un jeu moderne, associé à la nécessité d’exploiter la puissance des nouvelles technologies pour améliorer ce jeu suffisamment pour le rendre innovant et compétitif, a créé un environnement où il est plus difficile pour qu’un joueur joue, la société de jeu ait plus de succès qu’il y a dix ans. Heureusement, cependant, la vitesse fulgurante à laquelle la taille du marché du jeu augmente signifie qu’il y aura toujours des opportunités pour les sociétés de jeux de rivaliser et de réussir si elles choisissent soigneusement leur créneau.

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