L’avenir de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle a été une sorte de point de référence persistant pour le soi-disant « futur ». Initialement rien de plus que de la science-fiction fantastique, la réalité virtuelle devient lentement, eh bien, la réalité.

réalité virtuelle
Les montagnes russes The New Revolution de Six Flags Magic Mountain donnent aux amateurs de sensations fortes l’impression de piloter un avion de chasse futuriste grâce aux casques VR

À l’heure actuelle, la réalité virtuelle est dans une course aux armements passionnante entre l’Oculus Rift de Facebook, le Vive de HTC, le Gear VR de Samsung et le Cardboard de Google pour voir qui peut développer la meilleure technologie VR et trouver la meilleure application pour cela. Alors que les progrès n’ont pas encore atteint le niveau imaginé par les vieux romans de science-fiction, l’impact, la portée et le potentiel (à la fois positif et négatif) de la réalité virtuelle deviennent très réels.

Utilisations potentielles

Apparemment, toutes les industries se sont efforcées de déterminer quel type d’impact révolutionnaire la réalité virtuelle peut avoir sur leurs domaines. De nombreuses recherches en particulier ont été menées pour montrer quel type d’impact les qualités immersives de la réalité virtuelle peuvent avoir sur l’éducation. Longtemps utilisée dans l’armée (dans les simulateurs de vol par exemple), la technologie a été plus récemment appliquée à la formation des pompiers, des chauffeurs routiers ou encore des chirurgiens.

La réalité virtuelle est également utilisée par les thérapeutes pour traiter une gamme de maux et de phobies par le biais de la thérapie par immersion, y compris ceux souffrant de trouble de stress post-traumatique. Et presque tous les supports de divertissement qui viennent à l’esprit, des concerts en direct aux événements sportifs, des parcs d’attractions aux films et bien sûr à la pornographie, essaient constamment de comprendre comment les derniers développements de la réalité virtuelle peuvent aider à offrir une expérience plus immersive à leurs fans. Mais à l’heure actuelle, l’une des applications les plus réussies et les plus populaires pour la réalité virtuelle est dans les jeux.

VR pour les jeux

La prochaine grande chose dans le calendrier VR est le lancement de PlayStation VR en octobre 2016. Alors que son prix de 400 $ peut sembler cher pour ce qui est essentiellement un contrôleur complémentaire pour PS4, c’est toujours plus de la moitié du prix du Rift ou Vive vous ferait fuir. Les premiers tests du PSVR étaient mitigés – la technologie du contrôleur a cinq ans et donc un peu datée, mais comme pour toute console de jeu, vous n’aurez peut-être besoin que d’un seul jeu « indispensable » pour être le catalyseur d’une toute nouvelle génération de jeux. .

Cependant, la réalité virtuelle semble prête pour un certain succès dans un domaine de jeu différent. Les jeux de casino en ligne avec croupier en direct (où, au lieu de simples animations informatiques, vous voyez une personne en direct distribuer des cartes ou faire tourner la roulette) ont été un tel succès que ce n’était qu’une question de temps avant qu’il ne fasse le saut dans la réalité virtuelle.

À l’heure actuelle, les meilleurs finisseurs pour la meilleure expérience de jeu de casino VR semblent être SlotsMillion VR et Casino VR. Le premier vous permet de parcourir un casino virtuel et jusqu’à un certain nombre de titres de machines à sous réelles. Casino VR offre une expérience similaire mais est plus axé sur le Texas Hold ‘Em, et les deux vous permettent de jouer pour de l’argent réel dans le confort de votre Gear VR ou Oculus Rift.

Complications et dilemmes

Comme pour toute nouvelle technologie, la réalité virtuelle a sa juste part de complications et de problèmes qui doivent être résolus. Un problème de longue date depuis l’aube de la technologie est son penchant pour que les gens ressentent le besoin de se déchaîner : un grand nombre de joueurs qui ont essayé le PSVR Resident Evil titre à l’E3 Expo 2016 a rapporté avoir dû retirer les écouteurs pour éviter de vomir autour du stand de démonstration des développeurs Capcom.

Même une fois le mal des transports maîtrisé, un certain nombre d’autres implications morales devront être résolues, telles que l’effet de la violence des jeux vidéo sur notre cerveau dans de tels environnements immersifs (et si c’est aussi légal). À une époque où la dépendance aux jeux vidéo est une chose incroyablement réelle et où la plupart d’entre nous passent déjà plus de 8 heures à regarder un écran, que se passe-t-il lorsque nous créons des environnements virtuels si confortables qu’il n’est pas nécessaire de ramener nos yeux sur le réel ? monde pendant des périodes encore plus longues. Et de plus, avec des lignes de plus en plus floues, où décide-t-on où commence la réalité virtuelle et où finit le monde réel ?

Lorsque?

La réalité virtuelle semble avoir été annoncée « le futur » depuis un certain temps et il est impossible de dire quand elle est officiellement « arrivée ». À moins que vous ne soyez un lecteur régulier de nouvelles technologiques, il est possible de passer des semaines, voire des mois, sans entendre aucune sorte de nouvelles VR. Mais cela ne signifie certainement pas que des progrès constants ne sont pas réalisés tout le temps.

S’il s’agit d’une indication du nombre d’esprits et d’organisations brillants qui mettent la main sur la technologie, ce n’est qu’une question de temps avant que la réalité virtuelle n’ait un impact significatif sur notre monde réel.

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